Stage en tant que props artist (7 mois) chez Orinox
Modélisation et texturing d’assets (props, véhicules, vêtements, végétation) optimisés pour le temps réel avec intégration sous Unity pour le serious game Orinox Simulator.
Diplôme Bachelor 3D-VFX et Animation (école Aries-Brassart) :
Formation 3D généraliste avec une spécialité en modeling et texturing. Je travaille actuellement sur un film d'animation court. C'est un projet d'équipe dans lequel je participe à la modélisation/texturing des environnements
Diplôme Ingénieur informatique (ESIEEParis) :
Cyclede 3ans en alternance. Intégrée à une équipe de développeurs, mes missions ont été de mettre en place de nouvelles fonctionnalités (programmationC#) et rédiger des documents techniques sur un projet b-to-b.