Y. DEBERG

Y
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France Membre depuis déc. 2010

Ă€ propos

3D : 3Dsmax, Maya, XSI, Zbrush, M.o.i 3D modélisation low poly optimisé pour l'animation high poly pour le normal mapping nurbs pour le design  Animation: rigging complet, skinning  animation de personnages dynamics de l'environnement Rendus       maitrise de Vray, technique multipass  2D : photoshop, illustrator, flash création de textures, bump, displace webdesign vectorisation de crayonnés, mise en couleur  Vidéo : After effects, combustion montage, effets compositing, paint   Fluides : Fume FX, Real flow Simulation de fluides  

Études

Diplômé de l’école « Pôle IIID » de Roubaix, j'ai obtenu le diplôme d'infographiste 3D Au cours de mes études, j’ai appris à manier des logiciels tels que 3DsMax, Maya, XSI, ainsi que les incontournables Photoshop, Illustrator, After Effects. J’ai de plus acquis précision et adaptabilité me permettant de répondre au plus vite aux demandes de la production.               Durant mes différents stages (Bahia Prod, Happy day, Art fx), j'ai eu l'occasion de mettre en application mes acquis de formation. Lors de mon dernier stage, j'ai découvert et particulièrement apprécié la réalité du travail en équipe. Les enjeux et défis que cela implique de créer dans les délais un projet complet m'a également épanoui.               Au cours des mois de mars et avril 2010, j’ai eu l’occasion de mettre mes compétences à l’épreuve lors de missions effectuées pour AKAMA Studio (Paris) dans le cadre d’un trailer pour Ubisoft et d’une publicité. Motivé, rigoureux et efficace, je travaille essentiellement sous 3Dsmax, Vray, photoshop, Illustrator, Fume, Z brush.   

Expérience professionnelle

Akama studio - réalisation d'un trailer pour Ubisofte et d'une publicité . Sous 3Dsmax / setup

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Statistiques

Niveau
—
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