Y. Vanderme

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Y

expert métier

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Paris, France Membre depuis déc. 2010

À propos

Modélisation Temps réel/Pré-calculé, UV, Textures, Normal Map, Eclairage, Rendu, AnimationMaya, 3DStudio Max, Vray, Photoshop, Normal mapper, ZBrushMaitrise de l'anglais

Études

2003/4. Cinq mois d’études au département d’art de l’université de Sheffield.Sheffield Hallam University's Fine Art department (Sheffield, UK)  2000/3. Diplôme National d'Arts Plastiques.Ecole Nationale Supérieure d’art de Grenoble  99/2000. Réalisation d'un film d’animation 3D, intitulé « IPX Circus », qui reçut le 1er prix au concours films action lors du salon Imagina 2000.3DStudio Max et Character Studio  1996/8. Baccalauréat DPI : dessin industriel.

Expérience professionnelle

Modélisation de décors pour un sérious game en ligneModélisation, UV, textures, éclairage et animation3D Studio Max, Photoshop et Vray - Daesign (Annecy) Modélisation d'avatars pour un site intranet de RenaultModélisation, UV, textures et éclairage3D Studio Max et Photoshop - Strass Production (Paris) Réalisation d'animations 3D pré-calculéesModélisation, UV, texture, éclairage, skining et animation.Maya, 3DSMax et Photoshop - Scancube (Paris), Strass Production (Paris) Modélisation de véhicules pour Test Drive Unlimited et Stuntman: Ignition sur Xbox 360. (2 ans)Modélisation low polys, UV et texturesMaya, Photoshop, Normal mapper et logiciels internes à Eden Games - Eden Games (Lyon) et Paradigm Entertainment (Carrollton, Texas) Animation de personnages pour Lock Nest, Vanguard et Jack the Ripper sur PC.Animation 3D des scènes cinématiques (Lock Nest) et de boucles d’animation 3D pour du temps réel (Vanguard et Jack the Ripper).Character Studio et Meshia Animate - Studio Galiléa (Grenoble) Réalisation des décors d'une affiche publicitaire pour Mc Donald's - FranceModélisation, texture et éclairage.3D Studio Max et Photoshop - Studio Nano-K (Grenoble)

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