minel.py
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expert metier, cadre technique(technicien,developpeur)
🟢 Disponible
PARIS, France
Membre depuis juil. 2013
Ă€ propos
Softwares :- 3D Studio MAX : modélisation , mapping , rigging , skinning - Zbrush :modélisation , création normal map / diffuse- Photoshop :Création textures , illustrations - Motion Builder :Passerelle 3dsmax (fbx) , créations de systèmes de contraintes - Illustrator (notion)- Premiere (notion)- Dreamweaver (notion)
Études
- 2008 - Diplômé du cyclesupérieur section gamedesign.(Lisaa).- 2005 - Obtention BT dessinateurMaquettiste.- 2004 - Obtention CAPdessinateur Maquettiste.
Expérience professionnelle
- 2012 Travaux pour Ubisoft sur le projet WiiU : « Rabbid Land » (3Dcharacter graphiste, setup , textures). - 2011 Travaux pour Ubisoft sur le projet Kinect : « Raving RabbidsAlive & Kicking » (3D character graphiste, setup, textures). - 2009 - 2010 Travaux pour Ubisoft sur le projet wii : « Raving Rabbids Travelin Time » (3D character graphiste, setup, textures). - 2008 - 2009 Contrat Game Consulting pour la réalisation du clip promotionnel« les amoureux solitaires » de LIO. (3D character graphiste,setup). Contrat de partenariat avec Game Consulting pour la réalisationdu trailer promotionnel du jeu « TOTEM ». (3D character graphiste,textures, setup). Prestation chez Game-consulting : réalisation de personnages pour« Diary Queen ». (3D character graphiste, textures)
Portfolio
3 projetsProjet personnel
Creation de personnage personnel
Rabbids Land
Creation de personnage pour le jeu Rabbids Land sur WiiU pour Ubisoft Réalisation : modélisation , rigging / skinning , textures , shader , intégration moteur
Raving Rabbids - Travel in time
Creation de personnage pour le jeu Raving Rabbids Travel in Time sur Wii pour Ubisoft Réalisation : modélisation , rigging / skinning , textures , shader , intégration moteur
Avis clients
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Statistiques
- Niveau
- —
- Membre depuis
- juil. 2013