minel.py

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expert metier, cadre technique(technicien,developpeur)

🟢 Disponible
PARIS, France Membre depuis juil. 2013

Ă€ propos

Softwares :- 3D Studio MAX :  modélisation , mapping , rigging , skinning - Zbrush :modélisation , création normal map / diffuse- Photoshop :Création textures , illustrations  - Motion Builder :Passerelle 3dsmax (fbx) , créations de systèmes de contraintes - Illustrator (notion)- Premiere (notion)- Dreamweaver (notion)  

Études

- 2008 - Diplômé du cyclesupérieur section gamedesign.(Lisaa).- 2005 - Obtention BT dessinateurMaquettiste.- 2004 - Obtention CAPdessinateur Maquettiste.

Expérience professionnelle

- 2012 Travaux pour Ubisoft sur le projet WiiU : « Rabbid Land » (3Dcharacter graphiste, setup , textures). - 2011 Travaux pour Ubisoft sur le projet Kinect : « Raving RabbidsAlive & Kicking » (3D character graphiste, setup, textures). - 2009 - 2010 Travaux pour Ubisoft sur le projet wii : « Raving Rabbids Travelin Time » (3D character graphiste, setup, textures). - 2008 - 2009 Contrat Game Consulting pour la réalisation du clip promotionnel« les amoureux solitaires » de LIO. (3D character graphiste,setup). Contrat de partenariat avec Game Consulting pour la réalisationdu trailer promotionnel du jeu « TOTEM ». (3D character graphiste,textures, setup). Prestation chez Game-consulting : réalisation de personnages pour« Diary Queen ». (3D character graphiste, textures)

Portfolio

3 projets
Projet personnel

Projet personnel

Creation de personnage personnel

Rabbids Land

Rabbids Land

Creation de personnage pour le jeu Rabbids Land sur WiiU pour Ubisoft Réalisation : modélisation , rigging / skinning , textures , shader , intégration moteur

Raving Rabbids - Travel in time

Raving Rabbids - Travel in time

Creation de personnage pour le jeu Raving Rabbids Travel in Time sur Wii pour Ubisoft Réalisation : modélisation , rigging / skinning , textures , shader , intégration moteur

Projet personnel

Projet personnel

Creation de personnage personnel

Rabbids Land

Rabbids Land

Creation de personnage pour le jeu Rabbids Land sur WiiU pour Ubisoft Réalisation : modélisation , rigging / skinning , textures , shader , intégration moteur

Raving Rabbids - Travel in time

Raving Rabbids - Travel in time

Creation de personnage pour le jeu Raving Rabbids Travel in Time sur Wii pour Ubisoft Réalisation : modélisation , rigging / skinning , textures , shader , intégration moteur

Avis clients

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Statistiques

Niveau
—
Membre depuis
juil. 2013