M. Dumas

M

Chef de projet technique (DSI,etc...)

🟢 Disponible
Paris, France Membre depuis févr. 2009

Ă€ propos

ZBrush, 3DStudio, C++, Svn, VStudio ... WinXP, Win7 

Études

PRESENTATION DES ACTIVITESCréée en 2005, Persistant Studios axe son développement sur deux thématiques :PRODUCTION ET PRESTATION DE SERVICEPolyvalence et réactivité sont les maîtres mots de cette activité qui met à disposition les compétences de l’équipe avec des domaines d’interventions variés :- réalisation de Serious Games et d’applications spécifiques - amélioration d'interface (C++, MFC, WPF) - capture vidéo en temps réel (C++) - outils et librairie de packing (C#, C++) - Web (PHP/AJAX/MYSQL, CMS Typo3/Drupal/Joomla, intégration Google Map, Flash, ...)RECHERCHE ET DEVELOPPEMENTDéveloppement d'une solution 3D temps réel innovante : HellHeaven Technology, directement issue du programme de R&D mené en interne depuis la création de la société.A ce titre, Persistant Studios est reconnue Jeune Entreprise Innovante (JEI) par le Ministère de la Recherche et de la Technologie.La technologie HellHeaven en brefUn moteur et des outils permettant de créer des environnements virtuels immersifs et interactifs (visites virtuelles, simulations, mise en situation/formation, études techniques, aide à la décision, jeux vidéos).Compatibilité PC – Windows / MacOS (en cours) - DirectX / OpenGLSimplicité et Efficacité :Importation rapide de scènes/objets 3D depuis les principaux standards et outils de créationPersonnalisation à la volée et visualisation immédiate des résultats, assurant une excellente réactivité dans la réalisation des projets et leur exploitation.Développements sur mesure :La conception de HellHeaven permet d'intégrer aisément des API externes (physiques, réseau, intelligence artificielle…)Le moteur est donc adapté sur mesure à chaque type de besoin et de projet en garantissant une évolutivité maximale.Délais maîtrisés :Editeur unifié, reposant sur un système nodal générique pour tester rapidement les interactions et accélérer la conception.Favorise le travail collaboratif tout en réduisant les dépendances entre les artistes et les programmeurs, éliminant ainsi de nombreuses sources de bugs ou d’incompréhensions.

Expérience professionnelle

3D RESEAUX3D Réseaux est un Serious Game dédié à la sensibilisation des risques concernant les réseaux enterrés. Il est destiné aux personnels de chantiers et aux jeunes étudiants en formation Travaux Publics.Réalisé fin 2008 – début 2009 pour la Fédération des Travaux Publics du Rhône-Alpes.1800 CD-Rom ont été distribués aux adhérents de la fédération au niveau national.Nous avons travaillé pour Orange Labs avec FaberNovel, sur une application de visualisation géo localisées de flux de télécommunications (SMS, Appels).Cette application permet de représenter graphiquement les flux de déplacements urbains grâce à des données provenant de différents échanges entre téléphones mobiles dans différents pays.La réalisation a été exposée au Grand Palais pendant l’évènement « Dans la nuit, des images », qui s’est déroulé du 18 au 31 Décembre 2008, et un site Internet est consacré au projet : http://www.urbanmobs.fr

Portfolio

5 projets
site présentant notre technologie temps réel

site présentant notre technologie temps réel

site présentant notre technologie temps réel

Serious game pour la fédération des travaux publics

Serious game pour la fédération des travaux publics

Serious game pour la fédération des travaux publics

En partenariat avec faberNovel pour Orange Labs, exploitation de la technologie HellHeaven pour représenter différentes données issues des antennes du réseau de téléphonie mobile d’Orange.
Cette réalisatio

En partenariat avec faberNovel pour Orange Labs, exploitation de la technologie HellHeaven pour représenter différentes données issues des antennes du réseau de téléphonie mobile d’Orange. Cette réalisatio

En partenariat avec faberNovel pour Orange Labs, exploitation de la technologie HellHeaven pour représenter différentes données issues des antennes du réseau de téléphonie mobile d’Orange. Cette réalisation a été exposée au Grand Palais lors de l’événement « Dans la nuit, des images » fin 2008, et a été également retenu dans le cadre du festival Futur en Seine a Paris fin mai-début juin.

Jeu terminé, site en ligne : En partenariat avec faberNovel, réalisation complète des sites Internet permettant de faire vivre le jeu et participation a l’élaboration des mécanismes et des énigmes du jeu. Plus de 23000 inscrits sur 8 semaines

Jeu terminé, site en ligne : En partenariat avec faberNovel, réalisation complète des sites Internet permettant de faire vivre le jeu et participation a l’élaboration des mécanismes et des énigmes du jeu. Plus de 23000 inscrits sur 8 semaines

Jeu terminé, site en ligne : En partenariat avec faberNovel, réalisation complète des sites Internet permettant de faire vivre le jeu et participation a l’élaboration des mécanismes et des énigmes du jeu. Plus de 23000 inscrits sur 8 semaines

En partenariat avec faberNovel et Chugulu Games Elaboration du cahier des charges prévoyant une visite virtuelle 3D (abandonnée faute d’accord avec les ayant-droits des oeuvres), réalisation du site Internet

En partenariat avec faberNovel et Chugulu Games Elaboration du cahier des charges prévoyant une visite virtuelle 3D (abandonnée faute d’accord avec les ayant-droits des oeuvres), réalisation du site Internet

En partenariat avec faberNovel et Chugulu Games Elaboration du cahier des charges prévoyant une visite virtuelle 3D (abandonnée faute d’accord avec les ayant-droits des oeuvres), réalisation du site Internet

site présentant notre technologie temps réel

site présentant notre technologie temps réel

site présentant notre technologie temps réel

Serious game pour la fédération des travaux publics

Serious game pour la fédération des travaux publics

Serious game pour la fédération des travaux publics

En partenariat avec faberNovel pour Orange Labs, exploitation de la technologie HellHeaven pour représenter différentes données issues des antennes du réseau de téléphonie mobile d’Orange.
Cette réalisatio

En partenariat avec faberNovel pour Orange Labs, exploitation de la technologie HellHeaven pour représenter différentes données issues des antennes du réseau de téléphonie mobile d’Orange. Cette réalisatio

En partenariat avec faberNovel pour Orange Labs, exploitation de la technologie HellHeaven pour représenter différentes données issues des antennes du réseau de téléphonie mobile d’Orange. Cette réalisation a été exposée au Grand Palais lors de l’événement « Dans la nuit, des images » fin 2008, et a été également retenu dans le cadre du festival Futur en Seine a Paris fin mai-début juin.

Jeu terminé, site en ligne : En partenariat avec faberNovel, réalisation complète des sites Internet permettant de faire vivre le jeu et participation a l’élaboration des mécanismes et des énigmes du jeu. Plus de 23000 inscrits sur 8 semaines

Jeu terminé, site en ligne : En partenariat avec faberNovel, réalisation complète des sites Internet permettant de faire vivre le jeu et participation a l’élaboration des mécanismes et des énigmes du jeu. Plus de 23000 inscrits sur 8 semaines

Jeu terminé, site en ligne : En partenariat avec faberNovel, réalisation complète des sites Internet permettant de faire vivre le jeu et participation a l’élaboration des mécanismes et des énigmes du jeu. Plus de 23000 inscrits sur 8 semaines

En partenariat avec faberNovel et Chugulu Games Elaboration du cahier des charges prévoyant une visite virtuelle 3D (abandonnée faute d’accord avec les ayant-droits des oeuvres), réalisation du site Internet

En partenariat avec faberNovel et Chugulu Games Elaboration du cahier des charges prévoyant une visite virtuelle 3D (abandonnée faute d’accord avec les ayant-droits des oeuvres), réalisation du site Internet

En partenariat avec faberNovel et Chugulu Games Elaboration du cahier des charges prévoyant une visite virtuelle 3D (abandonnée faute d’accord avec les ayant-droits des oeuvres), réalisation du site Internet

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