M. goldschmid

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dirigeant(createur entreprise)

🟢 Disponible
Paris, France Membre depuis nov. 2011

Ă€ propos

Management de production et d’équipe : Méthode de production agile (SCRUM)Outil : Skype, MicrosoftProject, Excel, Googledoc, Dropbox. Concept et design : Création de chartes graphiques cohérentes, game design : expérience utilisateur, contrôles et ergonomie. La suite Adobe : - Excellent niveau sur Photoshop / Illustrator : Peinture numérique, retouche photo-réaliste, travail de composition (illustrations, croquis, story-board, logos).- After effects : Création de vidéos, animations et effets visuels. (vidéo promotionnelles, montages, logos animés)- Flash : Importation graphique, animation 2D, niveau intermédiaire en programmation (AS3) 3DSmax : Excellent niveau en modélisation, exportation/importation moteur graphique (Unity, UDK), rendu.  Unreal Engine 3 (UDK) : Création Environnement 3D, rendu temps réel (DisplacamentMap, SpecularMap, LightMap, NormalMap, material).  ZBrush : Sculture 3D (personnages et environnements), import/export 3Dsmax animation, peinture numérique et export moteur. Langues : Anglais courant, parlé et écrit Intérêts : - Réalisation de jeux-vidéo, d'expériences interactives artistiques- Création artistique, infographie 2D 3D

Études

2011-2013 : 4ème année à L'Institut de l'Internet et du Multimédia (IIM) à Paris, master "Réalisateur numérique".2008-2011 : Bachelor en Game Design (création de jeux-vidéo) à l'Institut de Création et d'Animation Numérique à Paris.2007-2008 : Les Ateliers de Sèvres, école préparatoire d'Arts Appliqués à Paris.2007 : Baccalauréat général en Sciences Economiques et Sociales, Lycée Rocroy Saint Léon, Paris.

Expérience professionnelle

 Juillet-Decembre 2012 : Designer interactif chez Luxoom, Shanghai (Studio de création d’expériences multimédia, de technologies interactives et mediatecture). Concept design interactif et visuel, création graphique (interface 2D et environnement 3D) et production des applications interactives (Website, Kinect, Ipad) destinés à des évènements de marques de luxe et automobile.octobre-Juin 2011 :  Graphiste et developpeur Flash chez Tucoola, Paris (Plateforme internationnale de jeux en ligne), Paris. Création de jeux ludo-éducatifs jouables en ligne pour les enfants de 2 à 4 ans.Eté 2011 : Webdesigner chez Agentissimo, Paris (agence immobilière), à Paris. Design, ergonomie et développement (mis en ligne) du site internet de l'entreprise ainsi que formation du personnel à l'utilisation du site (en particulier la mise à jour des annonces). Vous pouvez voir le site ici : http://www.agentissimo.fr/Février à Avril : Environnement artiste 3D chez Eastpad (entreprise de création de jeu IPAD), à Paris. Création des environnements 3D et visuels 2D pour un jeu IPAD. Production réalisée en relation directe avec le directeur artistique senior de l'entreprise.Janvier 2011 : Graphiste retouche photo et composition graphique chez Valbray, Paris (marque de montres de luxe). Création de visuels / affiches.Juin-Juillet 2010 : Designer 2D/3D et photographe dans la start up MartinLenclos.com, New York (réalisation de sites internet et de reportages interactifs pour des sociétés voulant communiquer sur leurs évènements). Travail réalisé en étroite relation avec le CEO Martin Lenclos : compréhension des problèmatiques marketing, reflexion sur les stratégies digitales à mettre en place (vidéo promotionnelle, site internet et reportages interactifs 3D) alliant le respect de la demande du client et les contraintes de création. Vous pouvez voir un exemple ici : http://martinlenclos.com/jazzage/

Portfolio

8 projets
Environnement 3D temps-reel

Environnement 3D temps-reel

Création d'un environnement 3D temps-reel réalisé sous l'Unreal Engine 3 (UDK). Plus d'information sur http://www.martingoldschmid.com/Unreal-Engine

Concept Art

Concept Art

Concept Art d'un vaisseau pour un jeu-vidéo, peinture numérique réalisée sous photoshop.

Travail photographique

Travail photographique

Plan panoramique 360° d'un intérieur d'appartement réalisée à la main sous Photoshop. Photo de plus de 30 mégapixels.

Dessin

Dessin

Dessin réalisé sous Photoshop.

Realisaton des graphismes d-un jeu video en 2D

Realisaton des graphismes d-un jeu video en 2D

Graphismes réalisés pour un jeu-vidéo en 2D. Création des textures sous photoshop, création de la scène en 3D et import dans le moteur de jeu.

Jaquette d-un jeu-video

Jaquette d-un jeu-video

Jaquette de jeu-vidéo réalisé sous Photoshop et illustrator (Print).

Application interactive Web-based

Application interactive Web-based

Production graphique et photographique pour une application interactive Web-based. Plus d'information sur : http://www.martingoldschmid.com/3D-Coverage

Sculpture numerique 3D Zbrush

Sculpture numerique 3D Zbrush

Réalisé sous Zbrush pour export 3dsmax et import Unreal Engine.

Environnement 3D temps-reel

Environnement 3D temps-reel

Création d'un environnement 3D temps-reel réalisé sous l'Unreal Engine 3 (UDK). Plus d'information sur http://www.martingoldschmid.com/Unreal-Engine

Concept Art

Concept Art

Concept Art d'un vaisseau pour un jeu-vidéo, peinture numérique réalisée sous photoshop.

Travail photographique

Travail photographique

Plan panoramique 360° d'un intérieur d'appartement réalisée à la main sous Photoshop. Photo de plus de 30 mégapixels.

Dessin

Dessin

Dessin réalisé sous Photoshop.

Realisaton des graphismes d-un jeu video en 2D

Realisaton des graphismes d-un jeu video en 2D

Graphismes réalisés pour un jeu-vidéo en 2D. Création des textures sous photoshop, création de la scène en 3D et import dans le moteur de jeu.

Jaquette d-un jeu-video

Jaquette d-un jeu-video

Jaquette de jeu-vidéo réalisé sous Photoshop et illustrator (Print).

Application interactive Web-based

Application interactive Web-based

Production graphique et photographique pour une application interactive Web-based. Plus d'information sur : http://www.martingoldschmid.com/3D-Coverage

Sculpture numerique 3D Zbrush

Sculpture numerique 3D Zbrush

Réalisé sous Zbrush pour export 3dsmax et import Unreal Engine.

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Statistiques

Niveau
—
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nov. 2011