M. Thomas
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10 projetsModélisation/texture/skining Vétements
Modélisation 3d, textures et skinning de vêtements sur base de dessins et avatar existants, le vêtement est réalisé en haute définition (ZBrush/Marvelous Designer/Maya) puis optimisé dans le but d?être implémenté dans un moteur 3d temps réel pour mobile (Unity)
Modélisation/Texture/ skinning Vétements 3d temps réel
Modélisation 3d, textures et skinning de vêtements sur base de dessins et avatar existants, le vêtement est réalisé en haute définition (ZBrush/Marvelous Designer/Maya) puis optimisé dans le but d?être implémenté dans un moteur 3d temps réel pour mobile (Unity)
Modélisation 3D Personnage
Personnage 3D entièrement réalisé par mes soins (Modélisation 3D, textures, compositing) dans le cadre d'un projet personnel. (Zbrush/Maya/Marvelous Designer)
Mr Beam mobile game
Projet de jeux mobile réalisé pour Antidot SA sortis en 2014 sur IOS. Entièrement réalisé par 3 personnes dont 2 graphistes dans lequel j?étais en charge de la création des décors, modélisés et texturé en 3d puis rendus sous forme de sprites.
Mr Beam mobile game
Projet de jeux mobile réalisé pour Antidot SA sortis en 2014 sur IOS. Entièrement réalisé par 3 personnes dont 2 graphistes dans lequel j?étais en charge de la création des décors, modélisés et texturé en 3d puis rendus sous forme de sprites.
Mr Beam mobile game
Projet de jeux mobile réalisé pour Antidot SA sortis en 2014 sur IOS. Entièrement réalisé par 3 personnes dont 2 graphistes dans lequel j?étais en charge de la création des décors, modélisés et texturé en 3d puis rendus sous forme de sprites.
Jungle Meals mobile game
Jeu mobile pour IOS réalisé pour PlayMe Studio, dans ce projet j'étais en charge de la modélisation et texturing (sur base de dessins) du singe, du serpent et des décors
Jungle Meals mobile game (character)
Jeu mobile pour IOS réalisé pour PlayMe Studio, dans ce projet j'étais en charge de la modélisation et texturing (sur base de dessins) du singe, du serpent et des décors
Rachel (Blade Runner)
Projet de réalité virtuel, reconstitution des décors du film 'Blade Runner', pour lequel j'étais en charge de modéliser et texturer entièrement le personnage de Rachel, corps et vêtements.
Modélisation visage
Modélisation 3D visage de femme réaliste
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- —
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- déc. 2016