M. Thomas

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expert métier

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Belgique Membre depuis déc. 2016

À propos

Graphisme 3DModelisation & texture 3d temps reel et haute définition (Zbrush/Maya/Substance)Animation 3D RenderingIntegration Unity/Unreal

Études

 1999-DEUG Math et Informatique (Université de Calais)2005-Diplome d'arts numeriques (Académie des Beaux arts Tournai)

Expérience professionnelle

White birds Production(postproduction jeux PC : Paradise, l'Ile noyée)Taatu (pixel art & 3d pour monde virtuel en ligne : Taatu, Star Ac World) Playme Studio (3d temp reel pour jeux mobiles : Canyon Escape / Butterflies)Kuuluu Interactive (3d temp reel pour jeu mobile : Paris Hilton Vs Zombie Papparazzi)

Portfolio

10 projets
Modélisation/texture/skining Vétements

Modélisation/texture/skining Vétements

Modélisation 3d, textures et skinning de vêtements sur base de dessins et avatar existants, le vêtement est réalisé en haute définition (ZBrush/Marvelous Designer/Maya) puis optimisé dans le but d?être implémenté dans un moteur 3d temps réel pour mobile (Unity)

Modélisation/Texture/ skinning Vétements 3d temps réel

Modélisation/Texture/ skinning Vétements 3d temps réel

Modélisation 3d, textures et skinning de vêtements sur base de dessins et avatar existants, le vêtement est réalisé en haute définition (ZBrush/Marvelous Designer/Maya) puis optimisé dans le but d?être implémenté dans un moteur 3d temps réel pour mobile (Unity)

Modélisation 3D Personnage

Modélisation 3D Personnage

Personnage 3D entièrement réalisé par mes soins (Modélisation 3D, textures, compositing) dans le cadre d'un projet personnel. (Zbrush/Maya/Marvelous Designer)

Mr Beam mobile game

Mr Beam mobile game

Projet de jeux mobile réalisé pour Antidot SA sortis en 2014 sur IOS. Entièrement réalisé par 3 personnes dont 2 graphistes dans lequel j?étais en charge de la création des décors, modélisés et texturé en 3d puis rendus sous forme de sprites.

Mr Beam mobile game

Mr Beam mobile game

Projet de jeux mobile réalisé pour Antidot SA sortis en 2014 sur IOS. Entièrement réalisé par 3 personnes dont 2 graphistes dans lequel j?étais en charge de la création des décors, modélisés et texturé en 3d puis rendus sous forme de sprites.

Mr Beam mobile game

Mr Beam mobile game

Projet de jeux mobile réalisé pour Antidot SA sortis en 2014 sur IOS. Entièrement réalisé par 3 personnes dont 2 graphistes dans lequel j?étais en charge de la création des décors, modélisés et texturé en 3d puis rendus sous forme de sprites.

Jungle Meals mobile game

Jungle Meals mobile game

Jeu mobile pour IOS réalisé pour PlayMe Studio, dans ce projet j'étais en charge de la modélisation et texturing (sur base de dessins) du singe, du serpent et des décors

Jungle Meals mobile game (character)

Jungle Meals mobile game (character)

Jeu mobile pour IOS réalisé pour PlayMe Studio, dans ce projet j'étais en charge de la modélisation et texturing (sur base de dessins) du singe, du serpent et des décors

Rachel (Blade Runner)

Rachel (Blade Runner)

Projet de réalité virtuel, reconstitution des décors du film 'Blade Runner', pour lequel j'étais en charge de modéliser et texturer entièrement le personnage de Rachel, corps et vêtements.

Modélisation visage

Modélisation visage

Modélisation 3D visage de femme réaliste

Modélisation/texture/skining Vétements

Modélisation/texture/skining Vétements

Modélisation 3d, textures et skinning de vêtements sur base de dessins et avatar existants, le vêtement est réalisé en haute définition (ZBrush/Marvelous Designer/Maya) puis optimisé dans le but d?être implémenté dans un moteur 3d temps réel pour mobile (Unity)

Modélisation/Texture/ skinning Vétements 3d temps réel

Modélisation/Texture/ skinning Vétements 3d temps réel

Modélisation 3d, textures et skinning de vêtements sur base de dessins et avatar existants, le vêtement est réalisé en haute définition (ZBrush/Marvelous Designer/Maya) puis optimisé dans le but d?être implémenté dans un moteur 3d temps réel pour mobile (Unity)

Modélisation 3D Personnage

Modélisation 3D Personnage

Personnage 3D entièrement réalisé par mes soins (Modélisation 3D, textures, compositing) dans le cadre d'un projet personnel. (Zbrush/Maya/Marvelous Designer)

Mr Beam mobile game

Mr Beam mobile game

Projet de jeux mobile réalisé pour Antidot SA sortis en 2014 sur IOS. Entièrement réalisé par 3 personnes dont 2 graphistes dans lequel j?étais en charge de la création des décors, modélisés et texturé en 3d puis rendus sous forme de sprites.

Mr Beam mobile game

Mr Beam mobile game

Projet de jeux mobile réalisé pour Antidot SA sortis en 2014 sur IOS. Entièrement réalisé par 3 personnes dont 2 graphistes dans lequel j?étais en charge de la création des décors, modélisés et texturé en 3d puis rendus sous forme de sprites.

Mr Beam mobile game

Mr Beam mobile game

Projet de jeux mobile réalisé pour Antidot SA sortis en 2014 sur IOS. Entièrement réalisé par 3 personnes dont 2 graphistes dans lequel j?étais en charge de la création des décors, modélisés et texturé en 3d puis rendus sous forme de sprites.

Jungle Meals mobile game

Jungle Meals mobile game

Jeu mobile pour IOS réalisé pour PlayMe Studio, dans ce projet j'étais en charge de la modélisation et texturing (sur base de dessins) du singe, du serpent et des décors

Jungle Meals mobile game (character)

Jungle Meals mobile game (character)

Jeu mobile pour IOS réalisé pour PlayMe Studio, dans ce projet j'étais en charge de la modélisation et texturing (sur base de dessins) du singe, du serpent et des décors

Rachel (Blade Runner)

Rachel (Blade Runner)

Projet de réalité virtuel, reconstitution des décors du film 'Blade Runner', pour lequel j'étais en charge de modéliser et texturer entièrement le personnage de Rachel, corps et vêtements.

Modélisation visage

Modélisation visage

Modélisation 3D visage de femme réaliste

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