J. DZIADULA

J

dirigeant(createur entreprise)

🟢 Disponible
nimes, France Membre depuis août 2011

Ă€ propos

Plateforme de travaille: Win7Langue: Anglais débutant compétences Dessin/peinture/sculpture traditionnelle Maya, 3DSmax, Xsi SoftImage Zbrush Photoshop Painter UV Layout SVN Mantis AutoCad Shiva 3D, Verge-RPG, tesC

Études

 .  [2008-2011] École Créajeux, concepteur 2D/3D. Diplôme obtenu : Infographiste spécialisé jeux video. [2006-2008] Lycée Technologique DHUODA. Première adaptation et terminale Diplôme : BAC STI Génie civil [2004-2006] Lycée Frédéric Mistral. Seconde et terminale Diplôme obtenu : BEP Techniques de l'architecture et de l'habitat 

Expérience professionnelle

Scolaires [2010-2011] Textures personnages, Lumières / ambiance, HUD, Création des coordonnées UVW sur XtraBall (Projet de classe sous XNA pour le Studio Mutsu) [2009-2010] Infographiste 2D/3D sur Rapace                                (Projet de classe sous le moteur SHIVA 3D engine) [2008-2009] Projet de classe : mod Egyption sur Oblivion                                (Modélisation, Texturing, import avec tesC)                                Projet de classe : Broussoufs Adventure                                (Modélisation, Texturing sous Verge) Professionnelles                                 5 mois de stage au Cabinet D'architecture 866 (Nîmes 30)                                 CDI à Carrefour Market (Remoulins 30)

Portfolio

4 projets
Modélisation d'une futur résidence située à Nîmes (Gard). Architecte Alexandre Autin.
3Dsmax mental ray/Photoshop

Modélisation d'une futur résidence située à Nîmes (Gard). Architecte Alexandre Autin. 3Dsmax mental ray/Photoshop

Modélisation d'une futur résidence située à Nîmes (Gard). Architecte Alexandre Autin. 3Dsmax mental ray/Photoshop

Modélisationet textures d'après modèle.XSI/PHOTOSHOP

Modélisationet textures d'après modèle.XSI/PHOTOSHOP

Modélisationet textures d'après modèle.XSI/PHOTOSHOP

Test de présélection pour le studio Gameloft Montreal.Réalisation d'un scène en Low Poly en 3500 triangles max, d'un zone portuaire sous 3Ds.(Scène en 3194 triangles, 2x512 pour textures)

Test de présélection pour le studio Gameloft Montreal.Réalisation d'un scène en Low Poly en 3500 triangles max, d'un zone portuaire sous 3Ds.(Scène en 3194 triangles, 2x512 pour textures)

Test de présélection pour le studio Gameloft Montreal.Réalisation d'un scène en Low Poly en 3500 triangles max, d'un zone portuaire sous 3Ds.(Scène en 3194 triangles, 2x512 pour textures)

Travail perso, modélisation et texture d'une réinterprétation d'un Chocobo( Final Fantasy) XSI/PHOTOSHOP

Travail perso, modélisation et texture d'une réinterprétation d'un Chocobo( Final Fantasy) XSI/PHOTOSHOP

Travail perso, modélisation et texture d'une réinterprétation d'un Chocobo( Final Fantasy) XSI/PHOTOSHOP

Modélisation d'une futur résidence située à Nîmes (Gard). Architecte Alexandre Autin.
3Dsmax mental ray/Photoshop

Modélisation d'une futur résidence située à Nîmes (Gard). Architecte Alexandre Autin. 3Dsmax mental ray/Photoshop

Modélisation d'une futur résidence située à Nîmes (Gard). Architecte Alexandre Autin. 3Dsmax mental ray/Photoshop

Modélisationet textures d'après modèle.XSI/PHOTOSHOP

Modélisationet textures d'après modèle.XSI/PHOTOSHOP

Modélisationet textures d'après modèle.XSI/PHOTOSHOP

Test de présélection pour le studio Gameloft Montreal.Réalisation d'un scène en Low Poly en 3500 triangles max, d'un zone portuaire sous 3Ds.(Scène en 3194 triangles, 2x512 pour textures)

Test de présélection pour le studio Gameloft Montreal.Réalisation d'un scène en Low Poly en 3500 triangles max, d'un zone portuaire sous 3Ds.(Scène en 3194 triangles, 2x512 pour textures)

Test de présélection pour le studio Gameloft Montreal.Réalisation d'un scène en Low Poly en 3500 triangles max, d'un zone portuaire sous 3Ds.(Scène en 3194 triangles, 2x512 pour textures)

Travail perso, modélisation et texture d'une réinterprétation d'un Chocobo( Final Fantasy) XSI/PHOTOSHOP

Travail perso, modélisation et texture d'une réinterprétation d'un Chocobo( Final Fantasy) XSI/PHOTOSHOP

Travail perso, modélisation et texture d'une réinterprétation d'un Chocobo( Final Fantasy) XSI/PHOTOSHOP

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—
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août 2011