J. Zarka

J
🟢 Disponible
Saint Martin des Noyers, France Membre depuis avr. 2011

À propos

3DSMAX 2011 :- modelisation : modélisation de 1000 a 5000 poly- rigging : de préférence je préfére faire moi-même mes rigging, j'utilise souvent le "attribute holder" pour les doigts, des pinces,... tout ce qui peut se régler - skinning- plugin hair farm : gestion des cheveux, de feuilles, etc- animation - gestion du pf source- gestion des light- gestion des athmospherics apparatus - gestion du cloth  je préfère d'ailleurs faire du rigging, les systèmes de particules ou le hair farm aux autres possibilités. Roadkill :- Dévelloppement d'UVfilter forge :- Réalisation de textures tuilables ou non : diffuse / bump / normal / alpha - Réalisation d'illustrationZbrush : - Application des textures- Rendu des maps diffus, bump ou normal - Réalisation de high polyTopogun :- Réalisation des low poly a partir des high poly.Xnormal :- Rendu des normals à partir du low poly et du high polyParticule Illusion : - Réalisation et modifications de système de particules. Photoshop CS3 : - Réalisation de montages 2D- Réalisation d'intégration 2DAfter effects : - gestion des effets- gestion du suivi de mouvement  Maitrise des logiciels en anglais, mais pas de la langue en elle même.

Études

Bac S spécialité math option arts plastiques Licence de graphiste 2D / 3D CREAPOLE ESDI Niveau Master 2D / 3D CREAPOLE ESDI

Expérience professionnelle

Un an de stage divisé en 3 sessions chez ANUMAN INTERACTIVE :- Modelisations de mobilier 3D low poly sur 3dsmax.- Réalisations de texturestuilables sur filter forge.

Portfolio

17 projets
Réalisation d'un spawn enfant en bicolore

Réalisation d'un spawn enfant en bicolore

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Réalisation d'un chimère pour un projet fictif de jeu sur mi teinte format raisin

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seconde planche du projet de la chimère ou est dessiner le squelette de cette même chimère.

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réalisation d'un buste de personnage libre en plastiline.

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Réalisation de mobilier 3D pour le logiciel archicad

Réalisation de mobilier 3D pour le logiciel archicad

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réalisation de maquette de bateau pour archiCad

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réalisation de figurines low poly et de leurs textures pour ArchiCad

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réalisation d'une vue sous l'eau avec filter forge

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Réalisation d'un paysage post-apocalyptique avec filter forge

Réalisation d'un paysage post-apocalyptique avec filter forge

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Réalisation d'un volcan en éruption, avec le système de particule de 3Dsmax

Réalisation d'un volcan en éruption, avec le système de particule de 3Dsmax

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réalisation d'un dragon avec deux variantes de couleur

réalisation d'un dragon avec deux variantes de couleur

réalisation d'un dragon avec deux variantes de couleur

Intégration d'un démon dans un paysage

Intégration d'un démon dans un paysage

Intégration d'un démon dans un paysage

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Voila quelques test 3D fait en deuxième année

Voila quelques test 3D fait en deuxième année

Voila quelques test 3D fait en deuxième année

Réalisation d'un spawn enfant en bicolore

Réalisation d'un spawn enfant en bicolore

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Réalisation d'un chimère pour un projet fictif de jeu sur mi teinte format raisin

Réalisation d'un chimère pour un projet fictif de jeu sur mi teinte format raisin

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seconde planche du projet de la chimère ou est dessiner le squelette de cette même chimère.

seconde planche du projet de la chimère ou est dessiner le squelette de cette même chimère.

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réalisation d'un buste de personnage libre en plastiline.

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Réalisation de mobilier 3D pour le logiciel archicad

Réalisation de mobilier 3D pour le logiciel archicad

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réalisation de maquette de bateau pour archiCad

réalisation de maquette de bateau pour archiCad

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réalisation de figurines low poly et de leurs textures pour ArchiCad

réalisation de figurines low poly et de leurs textures pour ArchiCad

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réalisation de figurines low poly et de leurs textures pour ArchiCad

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réalisation d'une vue sous l'eau avec filter forge

réalisation d'une vue sous l'eau avec filter forge

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Réalisation d'un paysage post-apocalyptique avec filter forge

Réalisation d'un paysage post-apocalyptique avec filter forge

Réalisation d'un paysage post-apocalyptique avec filter forge

Réalisation d'un volcan en éruption, avec le système de particule de 3Dsmax

Réalisation d'un volcan en éruption, avec le système de particule de 3Dsmax

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réalisation d'un dragon avec deux variantes de couleur

réalisation d'un dragon avec deux variantes de couleur

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Intégration d'un démon dans un paysage

Intégration d'un démon dans un paysage

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Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Montage 2D d'un personnage pour un jeu fictif

Voila quelques test 3D fait en deuxième année

Voila quelques test 3D fait en deuxième année

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