Graphisme / Web Design : Dessin traditionnel & InfographieCommunication Visuelle - Concept Art - PAO-DAO - Présentation / Mise en page / PublicationWeb Design / Création de sites web - Multimédia & Applications interactives 3D / Level Design : Images de synthèse - Mises en situation réalistes de projets en 3D - Modélisation / Éclairage / Animation3D temps réel - Level Design / Mapping : conception de niveaux de jeux vidéo Texturing / Skinning - Création de textures - Habillage de modèles 3D complexes Arts Appliqués : Design Industriel - Architecture d'Intérieur - Dessin d’exécution - Dessin technique - CAO-DAOMaquettisme - Modélisme Logiciels maîtrisés : Xpress, InDesign Photoshop, Illustrator, CorelDRAW! Dreamweaver, Flash 3D Studio Max, Lightwave, Bryce, Terragen, Artlantis UnrealEd, Unreal Engine Runtime, Hammer Autocad, VectorWorks, Archicad
Études
2008 / 2009 : Webmaster (CNAM, 34) - Conception de Sites et Administrateur de Serveurs Web - CSS, Programmation HTML, référencement - Ergonomie et navigation des sites web et des applications interactives en général - Architecture réseau 2005 : Infographiste 3D Bâtiment (LP L. de Vinci, Montpellier, 34) - Dessin d'exécution et dessin technique sur support informatique, CAO-DAO - 3D orientée bâtiment : représentations de projets d'architecture en situation, fixes ou animées 2001 / 2004 : Level design / Mapping (autodidacte) - Conception de niveaux de jeux vidéo en 3D temps réel : élaboration du plan des niveaux, conception des décors (modélisation et textures), gestion de l'éclairage et du son, placement des objets à disposition des joueurs, réglage de l'intelligence artificielle - Premier Prix du concours international Make Something Unreal Contest (Epic & Nvidia - 2004), finaliste du concours Mapness (Ubisoft - 2002), plusieurs distinctions (CliffyB Ownages, MapRaider) - Technologies Unreal (UnrealEd) et Source (Hammer) 1996 / 1997 : Infographie 2D & 3D (ESMA, Montpellier, 34) - Dessin vectoriel, DAO - Retouche et manipulation d'images - Mise en page de documents pour l'impression (offset, flexo, etc), PAO - Conception de sites web classiques ou animés, web design - Création d'images de synthèse, 3D 1993 / 1996 : BTS Design Industriel (Lycée L. de Vinci, Villefontaine, 38) - Conception d’objets produits en série, de packagings et de véhicules - Ergonomie des objets, rapports de l'objet à son utilisateur - Technologies industrielles : procédés de mise en forme et résistance des matériaux - Dessin d'exécution et dessin technique - Présentation des projets sous forme de maquettes et de modèles réduits 1992 / 1993 : Prépa aux arts appliqués (Lycée E. Hemingway, Nîmes, 30) - Communication visuelle / Publicité - Architecture d'intérieur - Design Industriel - Stylisme de mode - Histoire de l'Art et des Arts Appliqués Anglais : courant (séjour de 3 semaines au Canada) - Italien : bonnes notions (niveau Bac)
De 1998 à aujourd’hui : Graphiste & Web Designer (freelance) - Conception d'identités visuelles et de logotypes (SOS PC, Carrefour CD, Meuble-Hub)- Élaboration de packagings (Nakipa Productions) - Mises en page de magazines, de flyers / affiches et de cartes de visite (Dimension 4, Médi'Art, Rhône-Clichés, SMURFIT-SOCAR, IKEA, Relais Moto Racing)- Créations de sites web (Seldon, Conti, Immobilière des Côtes Basques) - Participation à la production de séries TV animées et de jeux vidéo tous publics (Pikto, Phaestos Productions, Ubisoft) - Autoformation permanente sur les derniers logiciels du secteur graphique De 2006 à 2007 (16 mois) : Dessinateur de Plans (Jean-François Dalby Architecte, Montpellier, 34) - Dessins de plans et plans d'exécution pour le projet "Villa Clivia"- Élaboration de graphismes de plans de vente- Conception et mises en page de plaquettes de promotion immobilière - Illustrations 3D des projets - Mise en page et tirages de plans - Établissement de métrés - Utilisation quotidienne d'Archicad - Forte sensibilisation aux contraintes techniques du BTP De 2000 à 2001 (7 mois) : Directeur artistique (The Lab, Biarritz, 64) - Supervision de l'ensemble du projet Nidecker (5 personnes encadrées) : charte graphique et mise en page du catalogue des produits, élaboration du site internet et déclinaison sur CD ROM interactif, conception et illustration 3D du stand pour l'exposition de Zürich - Création de supports de communication : affiches, logos, flyers, etc - Conception de sites web (HTML et Flash) De 1999 à 2000 (10 mois) : Graphiste – Illustrateur (Géospace, Montpellier, 34) - Nombreuses illustrations de procédés techniques et de théories scientifiques (web et multimédia)- Conception d'affiches de promotion des activités de l'association- Définitions des chartes graphiques et des interfaces de programmes spécialisés
Portfolio
22 projets
Site de l'association Conti : organisation de spectacles sur le thème des cultures du monde sur la région de Montpellier et ses alentours
Site de l'association Conti : organisation de spectacles sur le thème des cultures du monde sur la région de Montpellier et ses alentours
Affiche promotionnelle pour la salle de jeux en réseau Dimension 4
Affiche promotionnelle pour la salle de jeux en réseau Dimension 4
Projet de packaging pour la collection "Partir à..." des éditions Nakipa ; le projet final comprend aussi le patron de découpage.
Projet de packaging pour la collection "Partir à..." des éditions Nakipa ; le projet final comprend aussi le patron de découpage.
Projet de carte de visite pour le garage Relais Moto Racing spécialisé dans la réparation de motos italiennes
Projet de carte de visite pour le garage Relais Moto Racing spécialisé dans la réparation de motos italiennes
Projet de couverture pour le livre L'Histoire des Plantations du Vieux Sud, essai historique et recueil de photographies de Gilbert Roussel
Projet de couverture pour le livre L'Histoire des Plantations du Vieux Sud, essai historique et recueil de photographies de Gilbert Roussel
Projet d'étiquette de bouteille de vin pour la coopérative d'Alignan-du-Vent
Projet d'étiquette de bouteille de vin pour la coopérative d'Alignan-du-Vent
Projet d'affiche pour une exposition de l'association Géospace
Projet d'affiche pour une exposition de l'association Géospace
Projet de scooter sous-marin (travail académique)
Projet de scooter sous-marin (travail académique)
Projet de flacon de parfum, avec son packaging (projet académique)
Projet de flacon de parfum, avec son packaging (projet académique)
Projet de remorque pour vélo de randonnée (projet académique)
Projet de remorque pour vélo de randonnée (projet académique)
Projet de stand d'exposition pour le fabricant de snowboards Nidecker (travail réalisé lors de mon embauche chez The L@b)
Projet de stand d'exposition pour le fabricant de snowboards Nidecker (travail réalisé lors de mon embauche chez The L@b)
Projet de mobilier urbain incluant un banc et une poubelle (projet académique)
Projet de mobilier urbain incluant un banc et une poubelle (projet académique)
Illustration pour le projet de résidence privée Villa Clivia (réalisée lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Illustration pour le projet de résidence privée Villa Clivia (réalisée lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Plan de masse en couleurs pour la plaquette commerciale du projet de grande surface L'Oustalet (réalisé lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Plan de masse en couleurs pour la plaquette commerciale du projet de grande surface L'Oustalet (réalisé lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Mise en couleurs d'une vue de façade du projet de grande surface L'Oustalet (réalisée lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Mise en couleurs d'une vue de façade du projet de grande surface L'Oustalet (réalisée lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Image 3D sur le thème de l'imaginaire (projet personnel)
Image 3D sur le thème de l'imaginaire (projet personnel)
Vue en coupe et en éclaté d'une planche de snowboard conçue et fabriquée par Nidecker (réalisée lors de mon embauche chez The L@b)
Vue en coupe et en éclaté d'une planche de snowboard conçue et fabriquée par Nidecker (réalisée lors de mon embauche chez The L@b)
Projet personnel d'étude de modelage 3D et d'éclairage...
Projet personnel d'étude de modelage 3D et d'éclairage...
DM-Hardcore : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, premier prix du concours international de création de jeux vidéo Make Something Unreal Contest en 2004
DM-Hardcore : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, premier prix du concours international de création de jeux vidéo Make Something Unreal Contest en 2004
DM-1on1_Ilarnek : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, finaliste du concours Mapraider's Best Maps Of 2003 (projet personnel)
DM-1on1_Ilarnek : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, finaliste du concours Mapraider's Best Maps Of 2003 (projet personnel)
DM-CBP-Emperor : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, distingué par le prestigieux prix international CliffyB Ownage (projet personnel)
DM-CBP-Emperor : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, distingué par le prestigieux prix international CliffyB Ownage (projet personnel)
DM-CBP2-Kadath : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004 (projet personnel)
DM-CBP2-Kadath : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004 (projet personnel)
Site de l'association Conti : organisation de spectacles sur le thème des cultures du monde sur la région de Montpellier et ses alentours
Site de l'association Conti : organisation de spectacles sur le thème des cultures du monde sur la région de Montpellier et ses alentours
Projet de packaging pour la collection "Partir à..." des éditions Nakipa ; le projet final comprend aussi le patron de découpage.
Projet de packaging pour la collection "Partir à..." des éditions Nakipa ; le projet final comprend aussi le patron de découpage.
Illustration pour le projet de résidence privée Villa Clivia (réalisée lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Illustration pour le projet de résidence privée Villa Clivia (réalisée lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Plan de masse en couleurs pour la plaquette commerciale du projet de grande surface L'Oustalet (réalisé lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Plan de masse en couleurs pour la plaquette commerciale du projet de grande surface L'Oustalet (réalisé lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Mise en couleurs d'une vue de façade du projet de grande surface L'Oustalet (réalisée lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Mise en couleurs d'une vue de façade du projet de grande surface L'Oustalet (réalisée lors de mon embauche chez Jean-François Dalby Architecte)
Vue en coupe et en éclaté d'une planche de snowboard conçue et fabriquée par Nidecker (réalisée lors de mon embauche chez The L@b)
Vue en coupe et en éclaté d'une planche de snowboard conçue et fabriquée par Nidecker (réalisée lors de mon embauche chez The L@b)
DM-Hardcore : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, premier prix du concours international de création de jeux vidéo Make Something Unreal Contest en 2004
DM-Hardcore : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, premier prix du concours international de création de jeux vidéo Make Something Unreal Contest en 2004
DM-1on1_Ilarnek : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, finaliste du concours Mapraider's Best Maps Of 2003 (projet personnel)
DM-1on1_Ilarnek : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, finaliste du concours Mapraider's Best Maps Of 2003 (projet personnel)
DM-CBP-Emperor : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, distingué par le prestigieux prix international CliffyB Ownage (projet personnel)
DM-CBP-Emperor : un niveau pour le jeu vidéo Unreal Tournament 2003-2004, distingué par le prestigieux prix international CliffyB Ownage (projet personnel)