A. MICHEL

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dirigeant

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Sabran, France Membre depuis août 2021

À propos

3D, 2D, illustration, flyers, modélisation 3D, texturing, rendering, dépliage UV, concept art, modélisation d'objets en 3D, modélisation d'armes en 3D, modélisation d'environnements en 3D

Études

Etudes de 3 ans à l'école Créajeux à Nîmes (2016-2019)-J'ai suivi trois ans d'études à Créajeux (Nîmes), école spécialisée dans les métiers du jeu vidéo, section infographie. J'ai appris la maîtrise des logiciels de modélisation 3D, l'illustration et les concepts, le rendering sous des moteurs de jeu, le texturing, dépliage UV... J'ai également été amenée à participer à l'élaboration de trois projets de jeu vidéo (dont un jeu entier jouable, en dernière année) ainsi que plusieurs autres petits projets. -----------------------Baccalauréat littéraire, lycée Albert Einstein  (2016)

Expérience professionnelle

Stage chez EasTechnology (22 février-22 mars) Un stage effectué pour la startup EasTechnology sur son projet "Speat". "Speat est une application destinée à aider les restaurateurs et les clients, en leur permettant par exemple de commander rapidement, de commander à distance pour être servis dès l'arrivée au restaurant, de pouvoir consulter la carte des menus...Pendant ce stage j'ai eu pour mission de modéliser en 3D low-poly des produits alimentaires divers (sandwiches, salades...)  ---------------------------------------------------- Stage chez FrenchSportsTryouts (25 novembre 2020 -23 décembre 2020)  J'ai travaillé pour la startup "FrenchSportsTryouts" (Search Your Team). "French Sports Tryouts" est une startup ayant pour but d'aider de jeunes joueurs de football du monde entier à réaliser leur rêve, en les promouvant, en leur offrant des opportunités professionnelles...En tant que stagiaire graphiste mon but était de produire des flyers (en moyenne trois ou quatre par jour) qui seraient publiés sur leurs réseaux sociaux. Ce stage s'est déroulé entièrement en télétravail. -------------------------------------------------------------- Stage chez Hommedemetier (14 septembre 2020-31 octobre 2020)  Un petit stage effectué pour une startup belge en plein lancement. En plus de son activité principale (une plateforme mettant en relation particuliers et professionnels du secteur de la construction), cette startup avait pour projet la création d'un jeu de cartes à collectionner et à jouer. Mon rôle en tant que graphiste fut d'illustrer ces cartes. J'ai également été chargée de faire du modding pour le jeu "ECO" (jeu de simulation en ligne), des assets sur le thème de l'apiculture.Ce stage s'est déroulé entièrement à distance, en télétravail. --------------------------------------------------------- Modélisation 3D pour l'entreprise "Free Tennis" J'ai été amenée à modéliser des objets en 3D, pour l'entreprise "Free Tennis" (spécialisée dans le coaching de tennis). Ces objets modélisés étaient destinés à une impression 3D; le but étant pour l'entreprise de créer sa propre gamme d'accessoires destinés à aider les élèves coachés. ---------------------------------------------------------- Dessins de mangas J'ai été amenée à réaliser des retouches sur des illustrations pour un manga; les ombres, couleurs, retouches sur les dessins (proportions etc), et retouche du lineart. 

Portfolio

22 projets
Chat painting

Chat painting

Painting de mon chat, fait sous Photoshop. Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Vieux temple dans une jungle

Vieux temple dans une jungle

Modélisation d'un vieux temple dans une jungle, réalisé avec Maya, ZBrush et Substance Painter. Le rendu a été réalisé avec Marmoset Toolbag.Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Vieux temple dans une jungle (référence n°2)

Vieux temple dans une jungle (référence n°2)

Vue de la modélisation 3D du vieux temple.Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Dragon sous un soleil couchant

Dragon sous un soleil couchant

Illustration d'un dragon sous un soleil couchant, réalisé sous Photoshop. Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Fanart Pokémon épée/bouclier: Ixon

Fanart Pokémon épée/bouclier: Ixon

Fanart du pokémon "Ixon" réalisé sous ZBrush. Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Ruche en 3D

Ruche en 3D

Modélisation d'une ruche en 3D, avec Maya et Substance Painter. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Cuillère à miel en 3D

Cuillère à miel en 3D

Cuillère à miel en 3D, réalisée avec Maya et Substance Painter. Le rendu a été réalisé avec Marmoset Toolbag. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Pot de miel (vide/plein) en 3D

Pot de miel (vide/plein) en 3D

Pot de miel, vide ou plein, en 3D, réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Aquarium style cartoon en 3D

Aquarium style cartoon en 3D

Aquarium au style cartoon en 3D, réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Chapeau d'apiculteur

Chapeau d'apiculteur

Chapeau d'apiculteur, en 3D, réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Rocs incrustés de pierres précieuses (3D)

Rocs incrustés de pierres précieuses (3D)

Rocs incrustés de différentes pierres précieuses en 3D. Réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Rocs incrustés de pierres précieuses (3D), référence n°2

Rocs incrustés de pierres précieuses (3D), référence n°2

Rocs incrustés de différentes pierres précieuses en 3D. Réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Garage - élément d'un projet scolaire

Garage - élément d'un projet scolaire

"Garage", élément d'un projet de jeu vidéo de course et combat, réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Le garage est le lieu où le joueur peut customiser son véhicule. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

But d'amarrage - asset pour un projet scolaire

But d'amarrage - asset pour un projet scolaire

Un asset de décor pour un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Avion low-poly

Avion low-poly

Avion modélisé en low-poly, uin asset de décor pour un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Mitraillette - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Mitraillette - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "légère") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Pistolet laser- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Pistolet laser- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "lourde") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Lance-roquettes - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Lance-roquettes - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "lourde") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Lance-flammes- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Lance-flammes- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "légère") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Lance-scies - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Lance-scies - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "légère") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Illustration "DeLorean Volante" pour un jeu de cartes

Il s'agit d'une illustration réalisée lors d'un stage (en tant qu'illustratrice chez Hommedemetier). La startup, en plus de son activité principale (mise en relation de particuliers et professionnels dans le domaine du bâtiment et de la construction), avait pour projet la réalisation d'un jeu de cartes à jouer et à collectionner (style Pokémon, Hearthstone...) Travaillant sur ce projet, je devais illustrer des cartes pour ce futur jeu. (Je n'ai travaillé qu'un mois et demi sur ce projet, par conséquent il est difficile d'estimer le budget. Ce que j'ai indiqué correspond au prix qu'aurait coûté l'illustration si elle avait été réalisée pour un client)

Archer égyptien - Illustration pour un jeu de cartes

Illustration d'un archer de l'Egypte antique. Il s'agit d'une illustration réalisée lors d'un stage (en tant qu'illustratrice chez Hommedemetier). La startup, en plus de son activité principale (mise en relation de particuliers et professionnels dans le domaine du bâtiment et de la construction), avait pour projet la réalisation d'un jeu de cartes à jouer et à collectionner (style Pokémon, Hearthstone...) Travaillant sur ce projet, je devais illustrer des cartes pour ce futur jeu. (Je n'ai travaillé qu'un mois et demi sur ce projet, par conséquent il est difficile d'estimer le budget. Ce que j'ai indiqué correspond au prix qu'aurait coûté l'illustration si elle avait été réalisée pour un client)

Chat painting

Chat painting

Painting de mon chat, fait sous Photoshop. Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Vieux temple dans une jungle

Vieux temple dans une jungle

Modélisation d'un vieux temple dans une jungle, réalisé avec Maya, ZBrush et Substance Painter. Le rendu a été réalisé avec Marmoset Toolbag.Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Vieux temple dans une jungle (référence n°2)

Vieux temple dans une jungle (référence n°2)

Vue de la modélisation 3D du vieux temple.Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Dragon sous un soleil couchant

Dragon sous un soleil couchant

Illustration d'un dragon sous un soleil couchant, réalisé sous Photoshop. Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Fanart Pokémon épée/bouclier: Ixon

Fanart Pokémon épée/bouclier: Ixon

Fanart du pokémon "Ixon" réalisé sous ZBrush. Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.

Ruche en 3D

Ruche en 3D

Modélisation d'une ruche en 3D, avec Maya et Substance Painter. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Cuillère à miel en 3D

Cuillère à miel en 3D

Cuillère à miel en 3D, réalisée avec Maya et Substance Painter. Le rendu a été réalisé avec Marmoset Toolbag. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Pot de miel (vide/plein) en 3D

Pot de miel (vide/plein) en 3D

Pot de miel, vide ou plein, en 3D, réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Aquarium style cartoon en 3D

Aquarium style cartoon en 3D

Aquarium au style cartoon en 3D, réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Chapeau d'apiculteur

Chapeau d'apiculteur

Chapeau d'apiculteur, en 3D, réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Rocs incrustés de pierres précieuses (3D)

Rocs incrustés de pierres précieuses (3D)

Rocs incrustés de différentes pierres précieuses en 3D. Réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Rocs incrustés de pierres précieuses (3D), référence n°2

Rocs incrustés de pierres précieuses (3D), référence n°2

Rocs incrustés de différentes pierres précieuses en 3D. Réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.

Garage - élément d'un projet scolaire

Garage - élément d'un projet scolaire

"Garage", élément d'un projet de jeu vidéo de course et combat, réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Le garage est le lieu où le joueur peut customiser son véhicule. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

But d'amarrage - asset pour un projet scolaire

But d'amarrage - asset pour un projet scolaire

Un asset de décor pour un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Avion low-poly

Avion low-poly

Avion modélisé en low-poly, uin asset de décor pour un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Mitraillette - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Mitraillette - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "légère") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Pistolet laser- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Pistolet laser- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "lourde") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Lance-roquettes - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Lance-roquettes - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "lourde") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Lance-flammes- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Lance-flammes- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "légère") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Lance-scies - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Lance-scies - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire

Une des armes obtenables (arme dite "légère") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)

Illustration "DeLorean Volante" pour un jeu de cartes

Il s'agit d'une illustration réalisée lors d'un stage (en tant qu'illustratrice chez Hommedemetier). La startup, en plus de son activité principale (mise en relation de particuliers et professionnels dans le domaine du bâtiment et de la construction), avait pour projet la réalisation d'un jeu de cartes à jouer et à collectionner (style Pokémon, Hearthstone...) Travaillant sur ce projet, je devais illustrer des cartes pour ce futur jeu. (Je n'ai travaillé qu'un mois et demi sur ce projet, par conséquent il est difficile d'estimer le budget. Ce que j'ai indiqué correspond au prix qu'aurait coûté l'illustration si elle avait été réalisée pour un client)

Archer égyptien - Illustration pour un jeu de cartes

Illustration d'un archer de l'Egypte antique. Il s'agit d'une illustration réalisée lors d'un stage (en tant qu'illustratrice chez Hommedemetier). La startup, en plus de son activité principale (mise en relation de particuliers et professionnels dans le domaine du bâtiment et de la construction), avait pour projet la réalisation d'un jeu de cartes à jouer et à collectionner (style Pokémon, Hearthstone...) Travaillant sur ce projet, je devais illustrer des cartes pour ce futur jeu. (Je n'ai travaillé qu'un mois et demi sur ce projet, par conséquent il est difficile d'estimer le budget. Ce que j'ai indiqué correspond au prix qu'aurait coûté l'illustration si elle avait été réalisée pour un client)

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