A. MICHEL
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22 projetsChat painting
Painting de mon chat, fait sous Photoshop. Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.
Vieux temple dans une jungle
Modélisation d'un vieux temple dans une jungle, réalisé avec Maya, ZBrush et Substance Painter. Le rendu a été réalisé avec Marmoset Toolbag.Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.
Vieux temple dans une jungle (référence n°2)
Vue de la modélisation 3D du vieux temple.Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.
Dragon sous un soleil couchant
Illustration d'un dragon sous un soleil couchant, réalisé sous Photoshop. Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.
Fanart Pokémon épée/bouclier: Ixon
Fanart du pokémon "Ixon" réalisé sous ZBrush. Oeuvre personnelle, non réalisée dans le cadre d'un projet.
Ruche en 3D
Modélisation d'une ruche en 3D, avec Maya et Substance Painter. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.
Cuillère à miel en 3D
Cuillère à miel en 3D, réalisée avec Maya et Substance Painter. Le rendu a été réalisé avec Marmoset Toolbag. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.
Pot de miel (vide/plein) en 3D
Pot de miel, vide ou plein, en 3D, réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.
Aquarium style cartoon en 3D
Aquarium au style cartoon en 3D, réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.
Chapeau d'apiculteur
Chapeau d'apiculteur, en 3D, réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.
Rocs incrustés de pierres précieuses (3D)
Rocs incrustés de différentes pierres précieuses en 3D. Réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.
Rocs incrustés de pierres précieuses (3D), référence n°2
Rocs incrustés de différentes pierres précieuses en 3D. Réalisé avec Maya et Substance Painter. Rendu réalisé avec Marmoset. Modding pour le jeu "ECO", oeuvre réalisée pendant un stage d'un mois en tant qu'illustratrice/modeleuse 3D chez Hommedemetier.
Garage - élément d'un projet scolaire
"Garage", élément d'un projet de jeu vidéo de course et combat, réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Le garage est le lieu où le joueur peut customiser son véhicule. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)
But d'amarrage - asset pour un projet scolaire
Un asset de décor pour un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)
Avion low-poly
Avion modélisé en low-poly, uin asset de décor pour un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)
Mitraillette - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire
Une des armes obtenables (arme dite "légère") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)
Pistolet laser- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire
Une des armes obtenables (arme dite "lourde") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)
Lance-roquettes - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire
Une des armes obtenables (arme dite "lourde") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)
Lance-flammes- arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire
Une des armes obtenables (arme dite "légère") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)
Lance-scies - arme d'un projet de jeu de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire
Une des armes obtenables (arme dite "légère") dans un projet de jeu vidéo de course/combat réalisé dans le cadre de mon cursus scolaire. Modélisé avec Maya, texture avec Adobe 3D Substance Painter. Le jeu (DESTRUCTION!!!!!!) est un projet terminé de jeu de course et de combat réalisé avec une petite équipe de graphistes et programmeurs durant mon cursus scolaire (Le budget indiqué est approximatif, puisqu'il s'agit d'un projet scolaire il n'y a pas réellement eu de budget dépensé pour le jeu). Le jeu a été réalisé en quelques mois et était jouable (sur PC) en multijoueur notamment via un réseau local. Il comporte deux modes: le mode course, qui est un mode de jeu de course simple où les joueurs s'affrontent sur la piste pour atteindre la première place en utilisant les armes à leur disposition pour stopper leurs adversaires. Le mode combat, dans lequel les joueurs s'affrontent dans une arène fermée et utilisent les armes à leur disposition pour mettre K.O leurs adversaires dans le but d'être le dernier survivant. Ce jeu avait un style cartoon semi-réaliste et se déroulait dans un univers post-apocalyptique (ville ensevelie sous le sable, éléments de décor rouillés...)
Illustration "DeLorean Volante" pour un jeu de cartes
Il s'agit d'une illustration réalisée lors d'un stage (en tant qu'illustratrice chez Hommedemetier). La startup, en plus de son activité principale (mise en relation de particuliers et professionnels dans le domaine du bâtiment et de la construction), avait pour projet la réalisation d'un jeu de cartes à jouer et à collectionner (style Pokémon, Hearthstone...) Travaillant sur ce projet, je devais illustrer des cartes pour ce futur jeu. (Je n'ai travaillé qu'un mois et demi sur ce projet, par conséquent il est difficile d'estimer le budget. Ce que j'ai indiqué correspond au prix qu'aurait coûté l'illustration si elle avait été réalisée pour un client)
Archer égyptien - Illustration pour un jeu de cartes
Illustration d'un archer de l'Egypte antique. Il s'agit d'une illustration réalisée lors d'un stage (en tant qu'illustratrice chez Hommedemetier). La startup, en plus de son activité principale (mise en relation de particuliers et professionnels dans le domaine du bâtiment et de la construction), avait pour projet la réalisation d'un jeu de cartes à jouer et à collectionner (style Pokémon, Hearthstone...) Travaillant sur ce projet, je devais illustrer des cartes pour ce futur jeu. (Je n'ai travaillé qu'un mois et demi sur ce projet, par conséquent il est difficile d'estimer le budget. Ce que j'ai indiqué correspond au prix qu'aurait coûté l'illustration si elle avait été réalisée pour un client)
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