A. Galluser

Profil vérifié
A

expert métier

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Strasbourg, France Membre depuis sept. 2021

À propos

Modélisation 3d d'après photos, plans ou simples concepts, nettoyage de scan 3d, sculpting, texturage. Domaines : architecture, véhicules, personnages photo-réalistes.Maitrise de la modélisation pour impression 3d (objets creux, gestion des épaisseurs de parois) Skinning sous 3ds MaxMorphing sous 3ds MaxTexturing sous 3ds MaxRigging de personnages avec biped ou bones (3ds max)Animations faciales en morphing, animation des phonèmes (lipsync)Keyframing de personnages, gestes, marche, postures réalistes, nettoyage de fichiers mocap  Rendu sous Mental Ray, Vray, Corona, ArnoldCalcul distribué des rendus sur renderfarm personnel     

Études

CAP Dessinateur en bâtimentAutodidacte : Modélisation sous Rhinoceros 3d depuis 1996Rendus architecturaux sous 3ds Max depuis 1996Animation sous 3ds Max depuis 1998, visites virtuelles, véhiculesAnimation de personnages et motion capture sous 3ds Max/character studio depuis 2002 Modélisation pour l'impression 3d depuis 2010 (Shapeways)Réalisation de films d'animation 3d scénarisées avec pesonnages animés photoréalistes, mocap, morph targets pour expressions faciales Webdesign html puis Macromedia Flash puis CMS Joomla et Wordpress 

Expérience professionnelle

Modélisation d'un Trawway extérieur et intérieur pour Lohr Industrie en 1998Réalisation d'un modèle 3d du Concorde pour le BEA après le crash de 2000Réalisation d'un film de présentation d'un tramway 3d en intégration video avec tracking pour le ministère des transports russe (projet à Sochi).Modélisation de carrosserie de modèles réduits de véhicules réalistes pour impression par Shapeways Animations 3d d'opérations en implantologie dentaire pour l'IFCIA ParisCréation de personnages humanoïdes sous 3ds Max skinnés sur biped ou bones Réalisation de divers sites Internet en flash puis CMS dans un cadre freelance depuis 1998 jusqu'à ce jour  

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sept. 2021