3DSMAX 2011 :
- modelisation : modélisation de 1000 a 5000 poly
- rigging : de préférence je préfére faire moi-même mes rigging, j'utilise souvent le "attribute holder" pour les doigts, des pinces,... tout ce qui peut se régler
- skinning
- plugin hair farm : gestion des cheveux, de feuilles, etc
- animation
- gestion du pf source
- gestion des light
- gestion des athmospherics apparatus
- gestion du cloth
je préfère d'ailleurs faire du rigging, les systèmes de particules ou le hair farm aux autres possibilités.
Roadkill :
- Dévelloppement d'UV
filter forge :
- Réalisation de textures tuilables ou non : diffuse / bump / normal / alpha
- Réalisation d'illustration
Zbrush :
- Application des textures
- Rendu des maps diffus, bump ou normal
- Réalisation de high poly
Topogun :
- Réalisation des low poly a partir des high poly.
Xnormal :
- Rendu des normals à partir du low poly et du high poly
Particule Illusion :
- Réalisation et modifications de système de particules.
Photoshop CS3 :
- Réalisation de montages 2D
- Réalisation d'intégration 2D
After effects :
- gestion des effets
- gestion du suivi de mouvement
Maitrise des logiciels en anglais, mais pas de la langue en elle même.
Un an de stage divisé en 3 sessions chez ANUMAN INTERACTIVE :
- Modelisations de mobilier 3D low poly sur 3dsmax.
- Réalisations de texturestuilables sur filter forge.
Bac S spécialité math option arts plastiques
Licence de graphiste 2D / 3D CREAPOLE ESDI
Niveau Master 2D / 3D CREAPOLE ESDI
Références | Screenshot |
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