- Modélisation : création de modèles low poly sous 3ds max, high poly sous 3ds max et Zbrush.
- Low poly : création d’une normal map grâce au high poly, à Crazybump, à Zbrush et à Photoshop.
- Textures : création de textures sous Photoshop, sous 3ds max en utilisant des blends afin de mélanger plusieurs
textures en une seule.
texture obtenu grâce à un APN, à Filter Forge ou à des références que je retravailles sous Photoshop.
- Rendu : rendu de scènes extèrieures, intèrieures et d’objets sous 3ds max grâce à Vray et Mental Ray,
Logiciels :
3ds Max, Zbrush, Onyxtree, Photoshop, Crazybump, Filter Forge, Flash, Ilustrator, Premiere Pro,
After effects, Office, Dreamweaver
Références | Screenshot |
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